Olá educadora(o)!
Vale destacar que, a gamificação tem sido apontada nos últimos anos como uma tendência nas metodologias didáticas para engajar os alunos e rever os conteúdos trabalhados em sala de aula. Por essa razão, faz todo sentido investigar ferramentas que possam ajudar a implementar essa prática (Dellos, 2015). Diante disso, pretende-se responder as seguintes perguntas de investigação: De que maneira o Kahoot poderá se constituir numa ferramenta educativa? Que experiências educativas se encontram disponíveis na web? Como o professor poderá explorar o Kahoot em contexto educativo? Quais vantagens a ferramenta oferece?
Vamos praticar e aprender jogando!
O tema do KAHOOT do link abaixo vai lhe surpreender!
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